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个人经验分享:首先得选定优秀的罚球球员,像梅西、C罗、罗伯特卡洛斯、马特乌斯等都有很好的任意球功力;其次得注意罚球角度,通过屏幕左边轻滑就可以改变角度了;最后是最重要的一点就是罚球时的力度和弧度了,罚球时力度相对好掌握,弧度就需要多练习了,任意球一般都是罚左右上角,弧度滑到横梁下边一点,这样90%都能进球,地滚球目前还未成功过[捂脸]
双击世界坐标系坐标原点,会出现其坐标控制点,在每两个坐标轴间有一个圆球,点击该圆球可对另一坐标进行旋转(手动或在对话框中输入相应角度)即可对WCS坐标完成旋转.不对楼主如果只是查看视图的话,还是用MB2鼠标滚球吧!
这么说吧,现在博彩总部的能力全部比分赛果都可以控制。投注平均就不管,但是一旦大热投注一边倒都可以吃掉。什么德国巴西皇马曼联中国全部可以控制输赢,让梅西骡子一场比赛进2个,他们就不敢进3个。信不信
作为博彩公司,一场比赛开始前所掌握的信息之全是普通彩民想象不到的!开个玩笑说某球员赛前晚上和老婆闹矛盾睡了一晚上沙发博彩公司可能都会知道!但是说到比赛结果,就不能说一定知道,也不能说一定都不知道!按比例来大概得分一下,仅供参考!
第二种情况,通过掌握的信息,可以预判赛果然后给你开出盘口和赔率的,这种比赛大概占45%左右吧!博彩公司要做的就是平衡注码,引诱你去错的方向,阻止你去对的方向,这个需要彩民准确识别!这个就有点难了!
第三种情况,压根不知道会是什么结果开出的盘口和赔率,这种比赛大概占45%左右吧!博彩公司要做的就是,怎么说呢?白话就是把水搅浑,把彩民搅乱,鬼知道你能不能猜对!听天由命吧!
第四种情况,博彩公司判断失误开出的盘口和赔率,这个情况很少了,大概占3%到5%吧!博彩公司要做什么?分两块来说,一,赔付风险可控制范围内,不会去干预!二,赔付风险难以承受,想尽一切办法去终止比赛!
以上四种情况,作为彩民来说,前两种是适合投资的!但是博彩有风险,投资需谨慎!个人观点,仅供参考!
贼鸡儿烦这些拉低智商的问题, 篮球大小分都能给你精确到0.5 足球还预测不到结果? 狗庄连什么时间会进球都能给你精确到个八九不离十!!! 还有别给我谈抽水。庄家靠抽你的水钱那就不要当庄了! 人家走地的一杀就是一大片! 打几个比方 皇马这个赛季 打谁 忘记了 主场0比1输了!走地到88分钟还是皇马让平半。 最后90分钟 客队进球! 那场追皇马盘口的全死! 最后补小球的也死!!! 在比如 挪威u19小孩 上半场7比0 下半场到88分钟还是7比0 小球还有0.5左右的水! 结果人家93分钟客队绝杀一个。还有澳超角球半场 初盘5.5 15分钟不到给你刷5个 后面30分钟一个不刷。你来告诉我 是抽水赚钱 还是杀 后面30分钟大角赚钱?
其实挺烦那些人云亦云的人。
啥都不知道就会瞎参合!
我所掌握的情况是,菠菜公司都是在操纵比赛的,细节不想多说,身边就有这样的朋友,原本是运动员出身,退役或现役的都在操纵或被操纵(国内的篮球、排球、足球)足球大家应该比较清楚,曝光率高,前几年也报道过,也抓了一些人),这里面水很深,之所以菠菜公司可以一直玩下去,是因为总有人会选择相信自己!奉劝大家,别要去碰这些东西,永远都不要!假的东西,你了解的再多,它还是假的。
绝大多数比赛博彩公司是不知道结果的,当然有极小一些比赛受博彩公司操纵,通过收买裁判或球员,而且操纵比赛同样具有风险,因为球是圆的有很多意想不到的意外是博彩公司无法操控的。
那么博彩公司的赔率是怎么回事呢,其实博彩公司最大的赢利是抽水,也就是购买一场球投注双方上下盘的资金差额。绝大多少博彩公司的赔付比在1.85-1.92之间,上下盘各投100元博彩公司赚8-15元之间。赔率的变化是为了平衡上下盘的资金比例达到平衡状态。
没有了激昂的主题曲,却有着令人惊喜的剧情,作为四月新番的重制版数码宝贝还是挺值得期待。
名副其实的重制版并非是单纯的高清化
光叔已经远去也没有了那一首经典的《Butter-Fly》,重制版的主题曲似乎也没有能够留下多少印象,但当中的片段着实让人有耳目一新的感觉,当中最大的不同可以说一开始就出现八神光的身影,应该可以确定故事应该是完全的重置的了。
虽然还是熟悉的情景但场景早就已经和现实接轨,毕竟人手不离智能手机的今天,再和20年前的场景一样估计也会被观众给喷死,除了人物和派单数码宝贝是沿用过去的设定之外,就连剧情都是重新编排,连之前的神圣计划都升级为更新的版本,这是不是又要圈钱的节奏。
除了在通讯设备和现实接轨以外,在人物的性格的展现也没有了过去的僵硬,像太一代表着勇气就不会像过去一样只是无脑莽撞,拯救滚球兽还有和亚古兽一同战斗的场景都比过去更加能够突出太一的人物性格。
最让人意想不到的是拍档数码宝贝居然第一集就实现进化连跳两级,滚球兽由幼年期进化到成熟期的暴龙兽,而且在进化也摒弃了过去画面,重新设计的进化特写使得画面更有质感,一边进化一边战斗着实是非常的带感。
有情怀但更多的是惊喜
之前的制作方已经消费了大家太多的情怀,本来观众对此就没有太多的期待,但直到内容真正的呈现在面前的时候,又或多或少的给了观众惊喜,最先是习惯了十几年的人物造型现在就有了重新的设计,哪怕是简单换了一下衣服也有新鲜感更不要说连剧情都重新设计。
而且数码世界和现实世界的连通一开始就已经打通,数码世界的异动已经到了可以影响现实世界的地步,过去这种关联的情况要到旧版剧情的中后段才出现,可以预计到剧情的进展应该是要比旧版快上很多,相信应该在更早的时候就可以看到究极体的登场,而且这一次应该会是全体究极体大战最终黑手,至于会不会是启示录兽这还是有待考证但估计旧版的黑暗四天王应该是跑不掉了。
相信这一次的重制很大机会是重新拼接整个数码宝贝世界的设定,毕竟相对来说第一部的内容到了tri中在设定上多少有点接不上,太多的内容明明就没有提及过更多的只是给人强行解释,而这一次应该是可以完全承接之后的内容,在数码世界整体的世界观上应该是没有太大的纰漏。
数码宝贝发展到第六部可以说欢迎程度是每况愈下,各种设定的矛盾战力的崩塌导致原来的粉丝逐渐来开这个系列,重新制作第一部这种做法完全是可以理解,毕竟往后的发展无法估量但至少这是一种愿意改变现状的态度,还是值得肯定。
显然这一次重制版的数码宝贝定位应该不会是过去一样,以当时的比较低龄的观众群体为主,而应该是tri一样所以剧中一开始就并不是欢声笑语早早的就进入主线剧情。
出于所有观众对过去数码宝贝的记忆,重制的剧情已经摆脱了过去卖情怀的帽子,毕竟除了人物的相同以外其他就早已经完全不一样,可以说这是全新作也不为过,而且在第一集的结尾就已经设下了悬念,大和坐着加鲁鲁观察着底下的太一和暴龙兽。
因为剧情上的大幅改动算心中对旧版已经倒背如流也没有多少的重叠,这一次作为新番的重制版依然是非常的值得期待,相信过来二十年后,制作方应该非常清楚的了解到我们这一群观众需要的究竟是什么,因为曾经的观众早就已经不是那个逆来顺受的小朋友。
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